Как называлась первая флешка и какой у нее был размер памяти
История изобретения флешки в лицах и занимательных фактах
Случаи, когда изобретатель создает сложное электротехническое устройство с нуля, полагаясь при этом исключительно на собственные изыскания, чрезвычайно редки. Как правило, те или иные девайсы рождаются на стыке сразу нескольких технологий и стандартов, созданных разными людьми в разное время. Для примера возьмем банальную флешку. Это портативный носитель данных, выполненный на базе энергонезависимой памяти NAND и оснащенный встроенным USB-портом, который используется для подключения накопителя к клиентскому устройству. Таким образом, чтобы понять, как подобный девайс в принципе мог появиться на рынке, необходимо проследить историю изобретения не только самих чипов памяти, но и соответствующего интерфейса, без которого привычных нам флешек попросту бы не существовало. Давайте же попробуем это сделать.
Полупроводниковые запоминающие устройства, поддерживающие стирание записанных данных, появились почти полвека назад: первое EPROM было создано израильским инженером Довом Фроманом еще в 1971 году.
Дов Фроман, разработчик EPROM
Инновационные для своего времени ПЗУ достаточно успешно применялись в ходе производства микроконтроллеров (например, Intel 8048 или Freescale 68HC11), однако оказались решительно непригодны для создания портативных накопителей. Главной проблемой EPROM была слишком сложная процедура стирания информации: для этого интегральную схему необходимо было облучить в ультрафиолетовом спектре. Работало это следующим образом: фотоны УФ-излучения придавали избыточным электронам энергию, достаточную для рассеивания заряда на плавающем затворе.
В чипах EPROM были предусмотрены специальные окошки для стирания данных, закрытые кварцевыми пластинами
Это добавляло два существенных неудобства. Во-первых, стереть данные на таком чипе в адекватные сроки можно было лишь с помощью достаточно мощной ртутной лампы, и даже в этом случае процесс занимал несколько минут. Для сравнения: обычная люминесцентная лампа удаляла бы информацию в течение нескольких лет, а если оставить такую микросхему под прямыми солнечными лучами, то на ее полную очистку потребовались бы недели. Во-вторых, даже если бы этот процесс удалось хоть как-то оптимизировать, избирательное удаление конкретного файла было все равно невозможным: информация на EPROM стиралась целиком.
Перечисленные проблемы были решены в следующем поколении чипов. В 1977 году Элай Харари (кстати, впоследствии основавший SanDisk, вошедшую в число крупнейших мировых производителей носителей данных, выполненных на базе флеш-памяти), используя технологию автоэлектронной эмиссии, создал первый прототип EEPROM — ПЗУ, в котором стирание данных, как и программирование, осуществлялось сугубо электрически.
Элай Харари, основатель SanDisk, держащий в руках одну из первых SD-карт
Принцип действия EEPROM был практически идентичен таковому у современной NAND-памяти: в качестве носителя заряда использовался плавающий затвор, а перенос электронов сквозь слои диэлектрика осуществлялся благодаря туннельному эффекту. Сама организация ячеек памяти представляла собой двумерный массив, что уже позволяло записывать и удалять данные адресно. Кроме того, EEPROM обладал весьма неплохим запасом прочности: каждая ячейка могла быть перезаписана вплоть до 1 миллиона раз.
Но и здесь все оказалось отнюдь не так радужно. Чтобы получить возможность стирать данные электрически, в каждую ячейку памяти пришлось внедрить дополнительный транзистор, управляющий процессом записи и стирания. Теперь на каждый элемент массива приходилось 3 проводника (1 проводник столбцов и 2 проводника строк), из-за чего усложнялась разводка компонентов матрицы и возникали серьезные проблемы с масштабированием. А значит, о создании миниатюрных и емких устройств не могло быть и речи.
Поскольку готовая модель полупроводниковой ПЗУ уже существовала, дальнейшие научные изыскания продолжились с прицелом на создание микросхем, способных обеспечить более плотное хранение данных. И таковые увенчались успехом в 1984 году, когда Фудзио Масуока, работавший в корпорации Toshiba, представил прототип энергонезависимой флеш-памяти на международной конференции International Electron Devices Meeting, проходившей в стенах Института инженеров электротехники и электроники (IEEE).
Фудзио Масуока, «отец» флеш-памяти
Кстати, само название придумал вовсе не Фудзио, а один из его коллег, Сёдзи Ариидзуми, которому процесс стирания данных напомнил сияющую вспышку молнии (от английского «flash» — «вспышка»). В отличие от EEPROM, флеш-память была основана на МОП-транзисторах с дополнительным плавающим затвором, расположенным между p-слоем и управляющим затвором, что позволило отказаться от лишних элементов и создавать действительно миниатюрные чипы.
Первыми коммерческими образцами флеш-памяти стали микросхемы Intel, выполненные по технологии NOR (Not-Or), производство которых было запущено в 1988 году. Как и в случае с EEPROM, их матрицы представляли собой двумерный массив, в котором каждая ячейка памяти находилась на пересечении строки и столбца (соответствующие проводники подключались к разным затворам транзистора, а исток — к общей подложке). Однако уже в 1989 году Toshiba представила собственную версию флеш-памяти, получившую название NAND. Массив имел аналогичную структуру, но в каждом его узле вместо одной ячейки теперь располагалось несколько последовательно включенных. Кроме того, в каждой линии использовалось два МОП-транзистора: управляющий, расположенный между разрядной линией и столбцом ячеек, и транзистор заземления.
Более высокая плотность компоновки помогла увеличить емкость чипа, однако при этом усложнился и алгоритм чтения/записи, что не могло не отразиться на скорости передачи информации. По этой причине новая архитектура так и не смогла полностью вытеснить NOR, нашедшую применение в создании встраиваемых ПЗУ. В то же время именно NAND оказалась идеально подходящей для производства портативных накопителей данных — SD-карт и, разумеется, флешек.
К слову, появление последних стало возможным лишь в 2000 году, когда стоимость флеш-памяти достаточно снизилась и выпуск подобных устройств для розничного рынка мог окупиться. Первым в мире USB-накопителем стало детище израильской компании M-Systems: компактную флешку DiskOnKey (что можно перевести, как «диск-на-брелке», поскольку на корпусе устройства было предусмотрено металлическое кольцо, позволявшее носить флешку вместе со связкой ключей) разработали инженеры Амир Баном, Дов Моран и Оран Огдан. За миниатюрный девайс, способный вместить 8 МБ информации и заменявший собой пяток 3,5-дюймовых дискет, в то время просили $50.
DiskOnKey — первая в мире флешка от израильской компании M-Systems
Интересный факт: на территории США у DiskOnKey был официальный издатель, в роли которого выступала IBM. «Локализованные» флешки ничем не отличались от оригинальных, за исключением логотипа на лицевой части, из-за чего многие ошибочно приписывают создание первого USB-накопителя именно американской корпорации.
DiskOnKey, IBM Edition
Вслед за оригинальной моделью буквально через пару месяцев свет увидели более вместительные модификации DiskOnKey на 16 и 32 МБ, за которые просили уже $100 и $150 соответственно. Несмотря на дороговизну, сочетание компактных размеров, вместительности и высокой скорости чтения/записи (которая оказалась примерно в 10 раз выше, чему у стандартных дискет) пришлось по вкусу множеству покупателей. И с этого момента флешки начали свое триумфальное шествие по планете.
Один в поле воин: битва за USB
Впрочем, флешка не была бы флешкой, не появись пятью годами ранее спецификация Universal Serial Bus — именно так расшифровывается привычная нам аббревиатура USB. И историю зарождения данного стандарта можно назвать чуть ли не более интересной, чем изобретение самой флеш-памяти.
Как правило, новые интерфейсы и стандарты в IT являются плодом тесного сотрудничества крупных предприятий, зачастую даже конкурирующих между собой, но вынужденных объединить усилия ради создания унифицированного решения, которое позволило бы существенно упростить разработку новых продуктов. Так произошло, например, с картами памяти формата SD: первая версия Secure Digital Memory Card была создана в 1999 году при участии SanDisk, Toshiba и Panasonic, причем новый стандарт оказался настолько удачным, что удостоился титула отраслевого спустя всего год. Сегодня же SD Card Association насчитывает свыше 1000 компаний-участников, инженеры которых занимаются разработкой новых и развитием существующих спецификаций, описывающих разнообразные параметры флеш-карт.
И с первого взгляда история USB полностью идентична тому, что происходило со стандартом Secure Digital. Чтобы сделать персональные компьютеры более дружелюбными по отношению к рядовому пользователю, производителям железа требовался, помимо прочего, универсальный интерфейс для работы с периферией, поддерживающий «горячее» подключение и не нуждающийся в дополнительной настройке. Кроме того, создание унифицированного стандарта позволило бы избавиться от «зоопарка» портов (COM, LPT, PS/2, MIDI-port, RS-232 и т. д.), что в перспективе помогло бы существенно упростить и удешевить разработку нового оборудования, а также внедрение поддержки тех или иных устройств.
На фоне перечисленных предпосылок ряд компаний-разработчиков компьютерных комплектующих, периферии и софта, крупнейшими из которых были Intel, Microsoft, Philips и US Robotics, объединились в попытке найти тот самый общий знаменатель, который бы устроил всех действующих игроков, каковым в итоге и стал USB. Популяризации же нового стандарта во многом поспособствовала Microsoft, добавившая поддержку интерфейса еще в Windows 95 (соответствующий патч входил в состав Service Release 2), а затем внедрившая необходимый драйвер в релизную версию Windows 98. В то же время на железном фронте подмога пришла, откуда не ждали: в 1998 году свет увидел iMac G3 — первый компьютер «все в одном» от Apple, в котором для подключения устройств ввода и другой периферии (за исключением микрофона и наушников) использовались исключительно USB-порты. Во многом такой разворот на 180 градусов (ведь в то время Apple делала ставку на FireWire) был обусловлен возвращением Стива Джобса на пост СЕО компании, состоявшимся годом ранее.
Оригинальный iMac G3 — первый «USB-компьютер»
На самом же деле рождение универсальной последовательной шины проходило куда более мучительно, а само по себе появление USB во многом является заслугой отнюдь не мегакорпораций и даже не одного научно-исследовательского отдела, действующего в составе той или иной компании, а вполне конкретного человека — инженера Intel индийского происхождения по имени Аджай Бхатт.
Аджай Бхатт, главный идеолог и создатель интерфейса USB
Еще в 1992 году Аджай задумался о том, что «персональный компьютер» не особо оправдывает собственное название. Даже такая простая с первого взгляда задача, как подключение принтера и печать документа, требовала от пользователя определенной квалификации (хотя, казалось бы, зачем офисному работнику, от которого требуется создать отчет или ведомость, разбираться в мудреных технологиях?) либо вынуждала обращаться к профильным специалистам. И если все оставить как есть, ПК никогда не станет массовым продуктом, а значит, и о том, чтобы выйти за пределы цифры в 10 миллионов пользователей по всему миру, не стоит и мечтать.
Понимание необходимости некоей стандартизации на тот момент было и у Intel, и у Microsoft. В частности, изыскания в этой области привели к появлению шины PCI и концепции Plug&Play, а значит, инициатива Бхатта, который решил сосредоточить усилия именно в сфере поиска универсального решения для подключения периферии, должна была быть воспринята положительно. Но не тут-то было: непосредственный начальник Аджая, выслушав инженера, заявил, что эта задача настолько сложна, что на нее не стоит тратить время.
Тогда Аджай стал искать поддержку в параллельных группах и нашел таковую в лице одного из заслуженных исследователей Intel (Intel Fellow) Фреда Поллака, известного на тот момент благодаря работе в качестве ведущего инженера Intel iAPX 432 и ведущего архитектора Intel i960, который и дал проекту зеленый свет. Однако это было лишь начало: реализация столь масштабной задумки стала бы невозможна без участия других игроков рынка. С этого момента начались подлинные «хождения по мукам», ведь Аджаю предстояло не только убедить участников рабочих групп Intel в перспективности данной идеи, но и заручиться поддержкой других производителей железа.
На многочисленные обсуждения, согласования и мозговые штурмы ушло почти полтора года. За это время к Аджаю присоединились Бала Кадамби, руководивший командой, ответственной за разработку PCI и Plug&Play, а позже занявший пост директора Intel по технологическим стандартам интерфейсов ввода/вывода, и Джим Паппас, эксперт по системам ввода/вывода. Летом 1994 года наконец-то удалось сформировать рабочую группу и приступить к более плотному взаимодействию с другими компаниями.
В течение последующего года Аджай и его команда встретились с представителями более 50 фирм, среди которых были как небольшие, узкоспециализированные предприятия, так и гиганты вроде Compaq, DEC, IBM и NEC. Работа кипела буквально в режиме 24/7: с раннего утра троица отправлялась на многочисленные совещания, а ночью встречалась в ближайшей закусочной, чтобы обсудить план действий на следующий день.
Возможно, кому-то такой стиль работы может показаться пустой тратой времени. Тем не менее все это принесло свои плоды: в результате было сформировано несколько многоплановых команд, куда входили инженеры из IBM и Compaq, специализирующиеся на создании компьютерных комплектующих, люди, занимавшиеся разработкой чипов из самой Intel и NEC, программисты, работавшие над созданием приложений, драйверов и операционных систем (в том числе из Microsoft), и множество других специалистов. Именно одновременная работа по нескольким фронтам помогла в итоге создать по-настоящему гибкий и универсальный стандарт.
Аджай Бхатт и Бала Кадамби на церемонии вручения Европейской премии изобретателя
Хотя команде Аджая удалось блестяще решить проблемы политического (добившись взаимодействия разнообразных компаний, в том числе являвшихся прямыми конкурентами) и технического (собрав под одной крышей множество экспертов в различных областях) характера, оставался еще один аспект, требующий пристального внимания, — экономическая сторона вопроса. И здесь пришлось идти на существенные компромиссы. Так, например, именно стремление снизить себестоимость провода привело к тому, что привычный нам USB Type-A, который мы используем и по сей день, стал односторонним. Ведь для создания действительно универсального кабеля требовалось бы не просто изменить конструкцию коннектора, сделав его симметричным, но и вдвое увеличить количество токопроводящих жил, что привело бы и к удвоению стоимости провода. Зато теперь у нас есть нестареющий мем о квантовой природе USB.
На снижении стоимости настаивали и другие участники проекта. Джим Паппас в связи с этим любит вспоминать о звонке от Бетси Таннер из Microsoft, заявившей в один прекрасный день, что, к сожалению, компания намерена отказаться от использования интерфейса USB при производстве компьютерных мышек. Все дело в том, что пропускная способность 5 Мбит/с (именно такая скорость передачи данных планировалась изначально) была излишне высокой, и инженеры опасались, что не смогут уложиться в спецификации по электромагнитной интерференции, а значит, такая «турбомышь» может помешать нормальному функционированию как самого ПК, так и других периферийных устройств.
На резонный довод об экранировании Бэтси ответила, что дополнительная изоляция приведет к удорожанию кабеля: по 4 цента сверху на каждый фут, или 24 цента на стандартный провод 1,8 метра (6 футов), что делает всю затею бессмысленной. Кроме того, кабель мышки должен оставаться достаточно гибким, чтобы не стеснять движения руки. Чтобы решить эту проблему, было принято решение добавить разделение на высокоскоростной (12 Мбит/с) и низкоскоростной (1,5 Мбит/с) режимы. Запас в 12 Мбит/с позволял использовать разветвители и хабы для одновременного подключения нескольких устройств на одном порту, а 1,5 МБит/с оптимально подходил для подключения к ПК мышек, клавиатур и других аналогичных девайсов.
Сам Джим считает эту историю камнем преткновения, который в конечном счете и обеспечил успех всего проекта. Ведь без поддержки Microsoft продвигать новый стандарт на рынке было бы на порядок труднее. К тому же найденный компромисс помог сделать USB значительно дешевле, а значит, и привлекательнее в глазах производителей периферийного оборудования.
Что в имени тебе моем, или Безумный ребрендинг
И раз уж сегодня мы с вами обсуждаем USB-накопители, давайте заодно проясним ситуацию с версиями и скоростными характеристиками данного стандарта. Здесь все совсем не так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь с 2013 года организация USB Implementers Forum приложила максимум усилий для того, чтобы окончательно запутать не только рядовых потребителей, но и профессионалов из мира IT.
Раньше все было достаточно просто и логично: у нас есть медленный USB 2.0 с максимальной пропускной способностью 480 Мбит/с (60 МБ/с) и в 10 раз более быстрый USB 3.0, у которого предельная скорость передачи данных достигает уже 5 Гбит/с (640 МБ/с). За счет обратной совместимости накопитель с USB 3.0 можно подключить в порт USB 2.0 (или наоборот), однако при этом скорость чтения и записи файлов будет ограничена 60 МБ/с, так как более медленное устройство будет выступать в роли «бутылочного горлышка».
31 июля 2013 года USB-IF внесла в эту стройную систему изрядную путаницу: именно в этот день было объявлено о принятии новой спецификации — USB 3.1. И нет, дело вовсе не в дробной нумерации версий, что встречалось и раньше (хотя справедливости ради стоит отметить, что USB 1.1 была доработанной версией 1.0, а не чем-то качественно новым), а в том, что USB Implementers Forum зачем-то решила переименовать и старый стандарт. Следите за руками:
- USB 3.0 превратился в USB 3.1 Gen 1. Это чистой воды переименование: никаких улучшений произведено не было, да и максимальная скорость осталась все той же — 5 Гбит/с и не битом больше.
- По-настоящему новым стандартом стал USB 3.1 Gen 2: переход на кодирование 128b/132b (ранее использовалось 8b/10b) в режиме full-duplex позволил удвоить пропускную способность интерфейса и добиться впечатляющих 10 Гбит/с, или 1280 МБ/с.
Но этого ребятам из USB-IF показалось мало, так что они решили добавить и пару альтернативных названий: USB 3.1 Gen 1 стал SuperSpeed, а USB 3.1 Gen 2 — SuperSpeed+. И как раз этот шаг вполне оправдан: розничному покупателю, далекому от мира компьютерной техники, куда проще запомнить броское название, нежели последовательность букв и цифр. А здесь все интуитивно: у нас есть «сверхскоростной» интерфейс, который, как можно заключить из названия, очень быстрый, и есть «сверхскоростной+» интерфейс, который еще быстрее. Но зачем при этом было проводить столь специфический «ребрендинг» индексов поколений — решительно непонятно.
Впрочем, нет предела несовершенству: 22 сентября 2017 года с публикацией стандарта USB 3.2 ситуация еще более усугубилась. Начнем с хорошего: двусторонний разъем USB Type-C, спецификации которого были разработаны еще для прошлого поколения интерфейса, позволил удвоить максимальную пропускную способность шины за счет использования дублирующих выводов в качестве отдельного канала передачи данных. Так появился USB 3.2 Gen 2×2 (почему его нельзя было назвать USB 3.2 Gen 3, опять же загадка), работающий на скорости вплоть до 20 Гбит/с (2560 МБ/с), который, в частности, нашел применение при производстве внешних твердотельных накопителей (именно таким портом оснащены высокоскоростные WD_BLACK P50, ориентированные на геймеров).
И все бы ничего, но, помимо введения нового стандарта, не заставило себя ждать и переименование предыдущих: USB 3.1 Gen 1 превратился в USB 3.2 Gen 1, а USB 3.1 Gen 2 — в USB 3.2 Gen 2. Претерпели изменения даже маркетинговые названия, причем USB-IF отошли от ранее принятой концепции «интуитивно понятно и никаких цифр»: вместо того, чтобы обозначить USB 3.2 Gen 2×2 как, например, SuperSpeed++ или UltraSpeed, они решили добавить прямое указание на максимальную скорость передачи данных:
- USB 3.2 Gen 1 стал SuperSpeed USB 5Gbps,
- USB 3.2 Gen 2 — SuperSpeed USB 10Gbps,
- USB 3.2 Gen 2×2 — SuperSpeed USB 20Gbps.
И как же разобраться с зоопарком стандартов USB? Чтобы облегчить вам жизнь, мы составили сводную табличку-памятку, с помощью которой сопоставить разные версии интерфейсов не составит особого труда.
Многообразие USB-накопителей на примере продукции SanDisk
Но давайте вернемся непосредственно к предмету сегодняшнего обсуждения. Флешки стали неотъемлемой частью нашей с вами жизни, получив множество модификаций, иногда весьма причудливых. Наиболее полное представление о возможностях современных USB-накопителей позволяет получить портфолио компании SanDisk.
Все актуальные модели флеш-накопителей SanDisk поддерживают стандарт передачи данных USB 3.0 (он же USB 3.1 Gen 1, он же USB 3.2 Gen 1, он же SuperSpeed — практически как в фильме «Москва слезам не верит»). Среди них можно найти как вполне классические флешки, так и более специализированные устройства. Например, если вы хотите обзавестись компактным универсальным накопителем, имеет смысл обратить внимание на линейку SanDisk Ultra.
SanDisk Ultra
Наличие шести модификаций различной емкости (от 16 до 512 ГБ) помогает подобрать наиболее оптимальный вариант в зависимости от ваших потребностей и не переплачивать за лишние гигабайты. Скорость передачи данных вплоть до 130 МБ/с позволяет достаточно быстро скачивать даже объемные файлы, а удобный раздвижной корпус надежно защищает коннектор от повреждений.
Поклонникам элегантных форм мы рекомендуем линейку USB-накопителей SanDisk Ultra Flair и SanDisk Luxe.
SanDisk Ultra Flair
Технически эти флешки полностью идентичны: обе серии характеризуются скоростью передачи данных до 150 МБ/с, а каждая из них включает в себя 6 моделей емкостью от 16 до 512 ГБ. Отличия кроются лишь в дизайне: Ultra Flair получил дополнительный конструктивный элемент из прочного пластика, тогда как корпус версии Luxe полностью выполнен из алюминиевого сплава.
SanDisk Luxe
Помимо эффектного дизайна и высокой скорости передачи данных, перечисленные накопители имеют и еще одну весьма интересную особенность: их USB-коннекторы являются прямым продолжением монолитного корпуса. Такой подход обеспечивает высочайший уровень защищенности флешки: случайно сломать подобный коннектор попросту невозможно.
Помимо полноразмерных накопителей, в коллекции SanDisk присутствуют и решения категории «подключил и забыл». Речь идет, конечно же, о сверхкомпактных SanDisk Ultra Fit, размеры которых составляют всего 29,8 × 14,3 × 5,0 мм.
SanDisk Ultra Fit
Такой малыш едва выступает над поверхностью USB-разъема, что делает его идеальным решением для расширения хранилища клиентского устройства, будь то ультрабук, автомобильная аудиосистема, Smart-телевизор, игровая приставка или одноплатный компьютер.
Самыми же интересными в коллекции SanDisk можно назвать USB-накопители Dual Drive и iXpand. Оба семейства, несмотря на конструктивные различия, объединяет единая концепция: эти флешки получили по два порта разных типов, что позволяет использовать их для переноса данных между ПК или ноутбуком и мобильными гаджетами без дополнительных кабелей и переходников.
Накопители семейства Dual Drive предназначены для использования со смартфонами и планшетами, работающими под управлением операционной системы Android и поддерживающими технологию OTG. Сюда входят три линейки флешек.
Миниатюрные SanDisk Dual Drive m3.0, помимо USB Type-A, оснащены коннектором microUSB, что обеспечивает совместимость с девайсами прошлых лет, а также смартфонами начального уровня.
SanDisk Dual Drive m3.0
SanDisk Ultra Dual Type-C, как нетрудно догадаться по названию, обзавелись более современным двусторонним коннектором. Сама же флешка стала крупнее и массивнее, однако такая конструкция корпуса обеспечивает лучшую защиту, да и потерять устройство стало куда сложнее.
SanDisk Ultra Dual Type-C
Если же вы ищете нечто более элегантное, рекомендуем обратить внимание на SanDisk Ultra Dual Drive Go. В этих накопителях реализован тот же принцип, что и в упомянутых ранее SanDisk Luxe: полноразмерный USB Type-A является частью корпуса флешки, что исключает его поломку даже при неосторожном обращении. Коннектор USB Type-C, в свою очередь, хорошо защищен поворотным колпачком, на котором также предусмотрена проушина под брелок. Такая компоновка позволила сделать флешку по-настоящему стильной, компактной и надежной.
SanDisk Ultra Dual Drive Go
Серия iXpand полностью аналогична Dual Drive, за исключением того факта, что место USB Type-C занял фирменный коннектор Apple Lightning. Самым необычным устройством в серии можно назвать SanDisk iXpand: данная флешка имеет оригинальный дизайн в виде петли.
SanDisk iXpand
Смотрится эффектно, к тому же в получившуюся проушину можно продеть ремешок и носить накопитель, к примеру, на шее. Да и использовать такую флешку вместе с iPhone куда удобнее, нежели традиционную: при подключении большая часть корпуса оказывается позади смартфона, упираясь в его заднюю крышку, что помогает свести к минимуму вероятность повреждения разъема.
Если же подобный дизайн по тем или иным причинам вас не устраивает, имеет смысл посмотреть в сторону SanDisk iXpand Mini. Технически перед нами все тот же iXpand: модельный ряд также включает четыре накопителя на 32, 64, 128 или 256 ГБ, а максимальная скорость передачи данных достигает 90 МБ/с, чего вполне достаточно даже для просмотра 4K видео непосредственно с флешки. Разница заключается лишь в дизайне: петля исчезла, зато появился защитный колпачок для коннектора Lightning.
SanDisk iXpand Mini
Третий представитель славного семейства, SanDisk iXpand Go, является братом-близнецом Dual Drive Go: их размеры практически идентичны, к тому же оба накопителя получили поворотный колпачок, пусть и немного отличающийся по дизайну. Данная линейка включает в себя 3 модели: на 64, 128 и 256 ГБ.
SanDisk iXpand Go
Перечень продукции, выпускаемой под брендом SanDisk, отнюдь не ограничивается перечисленными USB-накопителями. Познакомиться с другими девайсами именитой марки вы можете на официальном портале Western Digital.
История изобретения USB флешки. Кто придумал и когда
USB флешка (Flash, USB Flash, флешка, флеш-накопитель) это небольшое устройство для хранения и переноски данных. В наше время они пользуются огромной популярностью, но еще несколько десятков лет назад обычные люди, даже не могли о таком и мечтать.
Первые носители информации
Когда Дэниел Эллсберг решил копировать документы Пентагона, в 1969 году он тайно воспроизводил их, страница за страницей, с помощью копировального аппарата. Процесс дублирования был медленным, каждая полная копия материала охватывала семь тысяч страниц. Когда Эдвард Сноуден решил слить детали программ наблюдения, проводимых Агентством национальной безопасности, он смог просто положить в карман сотни документов, американские спецслужбы полагают, что Сноуден унес их на маленьком устройстве, не превышающем мизинец — флеш-накопителе.
Компактный размер флеш-накопителя, постоянно увеличивающаяся емкость и возможность взаимодействия с любым компьютером, имеющим USB порт, делает его идеальным устройством для скрытого копирования данных или загрузки вредоносного программного обеспечения на компьютерные системы.
История создания USB-флешки
Фудзи Масуока — японский изобретатель, начал работать в компании Toshiba в 1971 году. Масуока начал заниматься новой концепцией хранения данных, будучи ещё менеджером завода. Он был сосредоточен на развитии памяти, которая хранила бы свою информацию даже без питания (теперь она называется «энергонезависимой»). К 1981 году Масуока запатентовал ЭСППЗУ (электронно стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство), более известное как флеш-память. Масуока представил флеш-память в 1984 году на международной конференции разработчиков электроники, где Intel проявил большой интерес к его изобретению, и в 1998 году компания выпустила первый коммерческий флеш-чип. Вот так и началась история флешки. Со временем её усовершенствовали, устройство заинтересовало военных, на нём было удобно хранить информацию, и при надобности, быстро ее удалять. Но простые граждане не могли позволить купить себе такой накопитель информации, потому что цены на флеш память в то время были очень велики. До изобретения привычных нам флешок, люди пользовались дискетами, в которых было мало памяти, или компакт-дисками, для чтения которых необходимо было специальное считывающее устройство, которое стоило тоже недёшево. Поэтому выпуск маленьких, удобных, но в то же время имеющих много памяти флеш-накопителей в 2000-х годах произвёл настоящий фурор.
Флешки в наше время
Флэш-память является энергонезависимой. Это значит, что для хранения информации в чипе, не требуется никакой энергии, а также флэш-память обеспечивает быстрый доступ к считыванию и лучшую ударную стойкость, чем жесткие диски. Флешки прочны и способны выдерживать интенсивное давление, экстремальные температуры и даже погружение в воду.
Скорость передачи данных улучшилась, и теперь новые флешки имеют интерфейс USB 2.0. В США даже изобрели новый способ передачи информации с флешки, встроив USB-накопители в стены в общественных местах, где пользователи могут подключать свои персональные устройства к USB-порту и быстро загружать или скачивать данные. Это позволяет передавать информацию без использования сети.
В первое время, флешки с объемом 8Гб стоили от $50, соответственно 16 и 32Гб стоили намного дороже. Тогда можно было купить флешку только стандартного дизайна, то есть прямоугольный коробок с преимущественно пластиковым корпусом. Но, в наше время имеется огромный выбор расцветок, форм, материалов для накопителей. Например, можно приобрести для себя флешку в форме армейского ножа, или пончика, ёлки, ручки, кусочка шоколада, и даже с открывалкой для бутылок на обратном конце.
История гаджетов - USB флешка
Первый выпуск "Истории гаджетов" - USB флешка.
Пост на Pikabu.
Наконец-то могу опубликовать материал, на создание которого у меня ушло более месяца работы, и наконец-то вздохнуть с облегчением. Думаю, может показаться что материал пустяковый, и сделать такое на коленке довольно просто, за пару дней. Возможно, так оно и есть. Но длительность работы, объясняется двумя причинами:
1) Хоть я и имел некие познания в монтаже видео, но их было не достаточно. По ходу работы, приходилось осваивать все новые и новые знания. Первые 10 секунд я монтировал почти сутки (!), последующая работа шла быстрее. Надеюсь, в будущем видео будут выходить значительно быстрее.
2) Работа. Монтажом видео я мог заниматься только по 2 часа после работы, что существенно увеличивало достижение конечного результата. Этот фактор я убрать не могу. Но надеюсь что смогу адаптироваться 🙂
Первоначальный вариант видео, должен был составить почти 9 минут, и содержать куда больше фактов и подробностей, но мною было решено урезать его, дабы не перегружать видео незначительными фактами. Хотя текст первоначального варианта сохранился, и его я приведу ниже.
История создания флешки.
Она появилась на рынке в 2000 году, и уже через 5 лет, один из старейших журналов о компьютерных технологиях PC World, в рейтинге лучших гаджетов созданных за последние 50 лет, присудил ей 9-е место. Разместив между фотоаппаратом полароид и транзисторным радиоприемником. Она выпускается различных форм и размеров. Некоторые из которых становятся отдельными темами для обсуждений. Порой, люди хранят на ней множество удивительных историй. Но у этого, неприметного гаджета, есть своя интересная история.
Работа профессора Масуоки.
История создания флешки начинается в 70-е годы, в Японии. Профессор Фузио Масуока, трудится в компании Toshiba над разработкой динамического оперативного запоминающего устройства.
Спустя несколько лет кропотливой работы, ему удается совершить небольшой прорыв в этом направлении, и создать устройство с фантастической для тех лет емкостью в 1 мегабайт. Но, в своем изобретении, профессор видит один явный недостаток. Дело в том что, при отключении питания, вся записанная ранее информация, терялась безвозвратно. Тогда, Масуока задумывается над созданием энергонезависимой матрицы, которая бы исправила это недостаток, и тем самым открыла бы новые горизонты в сфере хранения информации.
Руководство компании Toshiba, не разделяло оптимизма профессора, и в конченом счете отказалось поддерживать разработку подобного устройства. Но профессор Масуока, не собирался отказываться от захватившей его идеи. Он самостоятельно посвящает разработке энергонезависимого носителя информации, все свое свободное время. Работая над ней в выходные дни и по ночам. И как итог, в 1980-ом году патентует флеш память типа NOR. (Not Or - в булевой математике отрицание со значение или).
Само название Flash- придумал коллега профессора, Седзи Аридзуми. Процесс записи информации, ему показался похожим на вспышку фотоаппарат. Флешь по английски - вспышка.
Принцип работы флешки.
Чтобы понять основы работы флешь памяти, нужно вспомнить про двоичную систему счисления. Те самые нули и единицы. Флешь память, представляет собой матрицу, состоящую из миллионов ячеек. Одна ячейка - это 1 бит. А массив их 8 таких ячеек - это 1 байт. Если в ячейке есть заряд - то это единица, если соответственно нет заряда, то это ноль. Различные комбинации нулей и единиц в одном байте, позволяют считывающему устройству определить какой именно символ, буква, или цифра записана в том или ином массиве.
Давайте, для наглядности рассмотрим рисунок кота и его двоичный код, прописанный в столбце слева.
Микроконтроллер, считывает поочередно информацию с каждого массива в 1 байт. Если в ячейках флешь памяти есть заряд, то есть 1, то он посылает сигнал и на мониторе выводится пиксель. Если заряд отсутствует, то есть ноль, то поле остается пустым. Таким образом, у нас вырисовывается картинка с нашим объектом. Наверное, можно назвать это, высокотехнологичным вышиванием крестиком.
Как Intel выпустила первый в мире флешь чип.
О своем изобретении, профессор Масуока рассказывает на одной из научных конференций проходившей в США в 1984 году. Американские компании занимающиеся созданием полупроводников, сразу, осознают, какую опасность для их лидерства в отрасли, представляет изобретение японского профессора. В то время как Toshiba, всего лишь на всего удивляется просьбе компании Intel, по дружески предоставить несколько образцов этой новой флешь памяти для изучения. И самое смешное, Toshiba изготавливает несколько образцов и передает их компании Intel.
Получив образцы, Intel, моментально бросает 300 сотрудников на разработку своего аналога флешь памяти. В то время как Toshiba, задумывается, а может и вправду, можно получить какой-нибудь коммерческий интерес в этом, да и выделяет в помощь профессору Масуоке, 5 инженеров.
Как итог, в 1988 году, компания Интел, выпускает первый коммерческий флешь чип Nor типа. А Масуока, усовершенствует свое изобретение, и в 1989 году Toshiba, анонсирует флешь память Nand типа, которая кстати и используется практически во всех современных флешка. Впоследствии, Масуока уходит из компании, и в 1992 году, отсуживает у Toshiba компенсацию за свое изобретение в размере почти в 1 миллион долларов.
Но на этом история создания флешки не заканчивается. Пока, это всего лишь колесо, но еще не целый велосипед. Она применяется как элемент в микросхемах других устройствах, таких как фотоаппараты и компьютеры. Самостоятельным устройством, которое вытеснит с рынка 3,5 дюймовые дискеты, флешка станет в Израиле.
История Дов Морана.
После окончания технического университета и 6 лет службы в отделе по разработке микропроцессоров ВМФ Израиля, молодой изобретатель Дом Моран в 1989 году создает компанию M-Sistems. Его заинтересовывает только что появившаяся на рынке флешь память, и возникает идея создания на ее основе внешнего накопителя информации.
Несколько лет, у M-Sistems уходит на создание программного обеспечения, которое позволило бы компьютеру контактировать с флешь памятью как с внешним запоминающим устройством. В 1995 году, разработка увенчалась успехом и M-Sistems получает патент в США на свое изобретение DiskOnChip.
В том же, 95-ом году, появляется USB порт спецификации 1.0 Им начинают оснащаться компьютеры ведущих мировых производителей. Тогда, компаньон Дов Морана, программист Амир Бан, предлагает использовать новый интерфейс в совместном изобретении, а не создавать отдельный как это было реализовано у других внешних носителей информации- 3,5 дюймовых дискет и компакт дисков.
С этого момента, создание USB флешки, выходит на финишную прямую. Но еще 4 года уходит на доработку изобретения, создание конечного коммерческого продукта и производственной базы.
В апреле 1999 года, M-Sistems патентует USB флешь накопитель. И уже в сентябре 2000 года стартуют продажи первой в мире флешки, под названием DiskOnKey. Стоила первая флешка, довольно дорого - 50 долларов. Для сравнения, одна 3,5 дюймовая дискета стоила в 100 раз дешевле, всего 50 центов. При этом, новый носитель, превосходил эту же самую дискету по емкости всего в 5 раз. Емкость первой флешки составляла 8 мегабайта. Но все таки это был настоящий прорыв в сфере внешних носителей информации. Ведь уже через пару месяцев, на рынке появилась USB флешка на 32 мегабайта, стоимостью в 100 долларов.
Трек технолоджи и ее продукт.
Стоит, сказать, что M-Sistems была не единственной компанией которая занималась созданием USB флешь памяти. В том же 2000-ом году, сингапурская компания Trek Technologi представила свою, идентичную разработку под названием ThubDrive. Но право первенства создания USB флешки, эта компания смогла доказать лишь в родном Сингапуре. Во всех остальных странах, поданные иски были проиграны.
Обзор рынка флешь памяти.
С каждым годом производство флешек совершенствуется. Носители становятся все компактнее, а объем хранимой на них информации все больше. Ежегодно, производится от 40 до 60 миллиардов гигабайт флешь памяти. Общий объем рынка уже превышает 25 миллиардов долларов в год.
Самой большой созданной флешкой, на сегодня, является продукт компании Vion Corporation под названием Hyper Stor 6200, которая появилась еще в 2009 году. Данный девайс предназначался для корпораций и имел объем памяти в 100 террабайт. Его стоимость не разглашалась, но по оценкам специалистов могла составлять десятки, а то и сотни тысяч долларов.
Будущее флешек.
Что же касается извечной проблемы в путанице, возникающей в момент когда вставляешь флешку, и не можешь понять той ли стороной вставляешь, то здесь появился просвет. Спустя почти 20 лет после создания первого USB интерфейса, производители компьютеров задумались и над этой проблемой. В 2013 году, появился симметричный разъем спецификации 3.1, позволяющий подключаться любой стороной. В продаже кстати, уже имеются переходные типы флешек, подходящие под старый и новый USB стандарт.
На сегодня, флешки практически не имеют конкурентов среди прочих носителей информации. Они долговечны, способны работать при температурах от -30 до +80 градусов цельсия, и хранить огромные размеры информации. Даже трудно представить как бы выглядел современный мир, без изобретения Фудзио Масуоки. Но интересней всего, взглянуть на миру будущего, когда на смену флешь памяти придут еще более компактные носители информации на молекулах ДНК, квантовых точках и других микрочастицах.
USB-флешка История создания USB-флешки началась в Японии в 1984 году, когда компания Toshiba изобрела полупроводниковую перепрограммируемую флеш-п...
USB-флешка
История создания USB-флешки началась в Японии в 1984 году, когда компания Toshiba изобрела полупроводниковую перепрограммируемую флеш-память. А конкретно, первую флешку изобрёл японец Фудзи Масуока. В его компании было всего 5 человек.
Кстати, название «флеш» придумал коллега Фудзи. Стирание информации с носителя сопровождалась вспышкой (фотовспышка с английского flash), и эта ассоциация легла в основу названия нового гаджета.
Первый чип с флеш-памятью типа NAND появился в 1989 году. У него была большая плотность компоновки, благодаря которой создавались микросхемы внушительных объёмов. В 1994—1996 годах был создан и разработан первый стандарт интерфейса USB.
В Конце 1990-ых возникла необходимость в создании накопителя, который по объёму и надёжности превосходил бы дискеты. Накопители Iomega Zip так и не смогли стать стандартом. Высокой цены и низкой надёжности были миниатюрные жёсткие диски Microdrive. Со временем компакт диски, которые позволяли хранить большой объём информации вытеснили накопители на гибких магнитных дисках, но для их чтения необходим был оптический привод.
В итоге самым популярным способом хранения и переноса информации были признаны накопители, подключаемые по интерфейсу USB с флеш-памятью типа NAND. Картридер или дополнительный привод этим накопителям был не нужен. Тем самым, они завоевали первенство среди накопителей. Компактные, с большим объёмом, разнообразными дизайнами, они теперь как мобильные телефоны есть у всех.
Первые USB-флеш-накопители (или просто флешки) появились в 2000 году. Их изобрели сотрудники израильской компании M-Systems Амир Баном, Дов Моран и Оран Огдан. В апреле 1999 года в США был зарегистрирован патент на флешку, а в сентябре 2000 года был представлен и сам накопитель. Флешку назвали DiskOnKey, в США она продавалась совместно с IBM и несла на борту логотип американской корпорации. Первая флешка обладала 8 Мб памяти и стоила 50, к концу года вышли модели на 16 Мб и 32 Мб (100).
Одновременно с этим сингапурская компания Trek Technology представила свою разработку, повторяющую патент от M-Systems. Свое детище ThumbDrive объёмом 8 Мб они презентовали в феврале 2000 года на выставке CeBIT в Германии. Trek Technology смогла доказать свое первенство в Сингапуре, но проиграла иски, поданные в других странах.
С каждым годом флешки становятся все более емкими. Изменяется и их дизайн. Если несколько лет назад можно было приобрести накопитель стандартного типа (прямоугольный коробок длиной 2−3 см с преимущественно пластиковым корпусом), то в наши дни ассортимент просто поражает воображение. В продаже представлены флешки с корпусом из дерева, силикона, металла, резины, кожи и даже стекла.
И это не говоря о форме. Тут уж точно есть простор для фантазии— в виде животных, карточек, ручек, брелоков любой сложности, ключей, браслетов и т. д. Одной из самых новых разработок является флешка с распознаванием отпечатка пальца. Эта защитная функция поможет сохранить всю самую важную информацию, хранящуюся на карте, без возможности доступа к ней постороннего лица.
История развития флешки очень увлекательна. Этот гаджет постоянно находится в состоянии эволюции: увеличивается объём памяти, уменьшается размер устройства. Эти накопители компактные, вместительные. Все операции, производимые с ними, происходят максимально — быстро и экономят наше драгоценное время. Тем более, флешку можно использовать как оригинальный аксессуар, а это так важно в наше время, когда каждый хочет выделиться.
Эволюция флешек - Per aspera ad astra — LiveJournal
Вчера перебирая старые вещи, неожиданно на глаза попалась моя первая флешка. Купил я её лет семь назад. Нужна была по учебе. Тогда мне её хватало с лихвой. 512 Мб сейчас покажется бесполезной вещью, а в то время, это был хороший объем. К примеру, сейчас в машине у меня флешка на 8 Гигов, а по работе пользуюсь 16 Гб. На фото 512Мб и 16Гб. Первая флешка была и меньше по объему, и больше по размеру. Разница в 32 раз, и это за какие-то пять лет. Но это далеко не предел, уже имеются флешки на 2 терабайта. Тут разница с моей первой флешкой просто запредельная, 4 тысяч раз(!!!). На моем компе жесткий диск в разы меньше)) Находка старой флешки заставило меня взглянуть на эволюцию информационных носителей по новому. Словно передо мной престал неандерталец и современного человека. Мы, как конечные потребители, не часто задумываемся о самом процессе создания и развития вещей, которые ежедневно делают нашу жизнь комфортней.
Давайте вместе вспомним эволюцию usb-флешек.
История создания USB-флешки началась в Японии в 1984 году, когда компания Toshiba изобрела полупроводниковую перепрограммируемую флеш-память. А конкретно, первую флешку изобрёл японец Фудзи Масуока. В его компании было всего 5 человек.
Кстати, название «флеш» придумал коллега Фудзи. Стирание информации с носителя сопровождалась вспышкой (фотовспышка с английского flash), и эта ассоциация легла в основу названия нового гаджета.
Первый чип с флеш-памятью типа NAND появился в 1989 году. У него была большая плотность компоновки, благодаря которой создавались микросхемы внушительных объёмов. В 1994-1996 годах был создан и разработан первый стандарт интерфейса USB.
В Конце 1990-ых возникла необходимость в создании накопителя, который по объёму и надёжности превосходил бы дискеты. Накопители Iomega Zip так и не смогли стать стандартом. Высокой цены и низкой надёжности были миниатюрные жёсткие диски Microdrive. Со временем компакт диски, которые позволяли хранить большой объём информации вытеснили накопители на гибких магнитных дисках, но для их чтения необходим был оптический привод.
В итоге самым популярным способом хранения и переноса информации были признаны накопители, подключаемые по интерфейсу USB с флеш-памятью типа NAND. Картридер или дополнительный привод этим накопителям был не нужен. Тем самым, они завоевали первенство среди накопителей. Компактные, с большим объёмом, разнообразными дизайнами, они теперь как мобильные телефоны есть у всех.
Первые USB-флеш-накопители (или просто флешки) появились в 2000 году. Их изобрели сотрудники израильской компании M-Systems Амир Баном, Дов Моран и Оран Огдан. В апреле 1999 года в США был зарегистрирован патент на флешку, а в сентябре 2000 года был представлен и сам накопитель. Флешку назвали DiskOnKey, в США она продавалась совместно с IBM. Первая флешка обладала 8 Мб памятью, к концу года вышли модели на 16 Мб и 32 Мб.
С каждым годом флешки становятся все более емкими. Изменяется и их дизайн. Если несколько лет назад можно было приобрести накопитель стандартного типа (прямоугольный коробок длиной 2-3 см с преимущественно пластиковым корпусом), то в наши дни ассортимент просто поражает воображение. В продаже представлены флешки с корпусом из дерева, силикона, металла, резины, кожи и даже стекла.
Однако принципиально за более чем тридцать лет флешки не изменились. Это всё тот же массив транзисторов с контроллером, и разница в технологиях производства понятна лишь радиотехникам. Тем не менее, современная флешка кардинально отличается от той, выпущенной в 2000-м году и имевшей объём 8 МБ.
[источник]
http://istoriz.ru/usb-fleshka-istoriya-izobreteniya.html
Первая в мире USB флешка
У любого активного пользователя персонального компьютера обитает по крайне мере одна USB флешка, отличный помощник в переносе больших объёмов информации. Сегодня флешки имеют широкий диапазон представленных размеров и внешних параметров, технические характеристики почти каждые полгода эволюционируют, предоставляя новые скорости, стандарты и т.п. Но думаю, не один из пользовательских умов не задумывался, а какой же была самая первая USB флешка?
История первой флешки
Впервые USB флешка увидела свет в 2000 году, благодаря разработкам израильской фирмы «M-Systems». Лавры первенства достаются специалистам всё той же фирмы: Амир Баном, Дов Моран и Оран Огдан.
Ранее в апреле 1999 года разработка регистрирует патент в США, а уже в сентябре следующего года выходит на рынок под названием «DiskOnKey», имея всего лишь 8 Мегабайт памяти и ценой 50 долларов!
Первые модели выпускаются в США вместе с IBM, имея на корпусе соответствующее изображение – логотип американской корпорации. Уже к концу 2000 года удаётся представить экземпляры накопителей объёмом до 32 мегабайта стоимостью 100 долларов.
Как оказалось, фирма «M-systems» была не единственной в своих изысканиях в направлении флеш накопителей, практически в одно время с ней сингапурская компания «Trek Technology» представляет своё «детище». Разработка получает имя «ThumbDrive», имея аналогичные показатели характеристик. Их накопитель смог получить патент в Сингапуре, но увы, проиграл иски в других странах…
В общей сложности, прошло почти 15 лет перед тем как вышла первая в мире USB флешка. Предысторией становится целый ряд ключевых открытий, это и разработка технологии флеш памяти, утверждение стандарта USB, а также ещё несколько значимых событий, которые дали толчок к созданию USB флешки.
Как работает флэш-память | HowStuffWorks
Есть несколько причин использовать флэш-память вместо жесткого диска:
- В нем нет движущихся частей, поэтому он бесшумный.
- Обеспечивает более быстрый доступ.
- Он меньше по размеру и легче.
Так почему бы нам просто не использовать флэш-память для всего? Потому что стоимость одного мегабайта для жесткого диска значительно ниже, а емкость значительно больше.
Объявление
Твердотельная карта для гибких дисков (SSFDC), более известная как SmartMedia, изначально была разработана Toshiba. Карты SmartMedia доступны емкостью от 2 МБ до 128 МБ. Сама карта довольно маленькая, примерно 45 мм в длину, 37 мм в ширину и менее 1 мм в толщину.
Как показано ниже, карты SmartMedia чрезвычайно просты. Плоский электрод соединен с микросхемой флэш-памяти соединительными проводами .Микросхема флэш-памяти, плоский электрод и соединительные провода заделаны в смолу с использованием технологии, называемой формованным тонким корпусом (OMTP). Это позволяет объединить все в одном корпусе без необходимости пайки.
Модуль OMTP приклеен к базовой карте для создания реальной карты. Электрод передает питание и данные к микросхеме флэш-памяти, когда карта вставляется в устройство.Зазубренный угол указывает на требования к питанию карты SmartMedia. Если смотреть на карту электродом вверх, если выемка находится на левой стороне, карте требуется 5 вольт. Если выемка находится на правой стороне, требуется 3,3 В.
КартыSmartMedia стирают, записывают и читают память небольшими блоками (с шагом 256 или 512 байт). Такой подход означает, что они способны обеспечить быструю и надежную работу, позволяя вам указать, какие данные вы хотите сохранить. Они менее надежны, чем другие формы съемных твердотельных накопителей, поэтому вы должны быть очень осторожны при обращении с ними и их хранении.Из-за более новых, меньших карт с большей емкостью хранения, таких как карты xD-Picture и карты Secure Digital, Toshiba практически прекратила производство карт SmartMedia, поэтому их теперь трудно найти.
Карты CompactFlash были разработаны Sandisk в 1994 году и отличаются от карт SmartMedia двумя важными способами:
- Они толще.
- В них используется микросхема контроллера.
CompactFlash состоит из небольшой печатной платы с микросхемами флэш-памяти и специальной микросхемы контроллера, все они заключены в прочный корпус, который толще карты SmartMedia.Карты CompactFlash имеют ширину 43 мм и длину 36 мм и бывают двух толщин: карты Type I имеют толщину 3,3 мм и карты Type II имеют толщину 5,5 мм.
КартыCompactFlash поддерживают двойное напряжение и работают от 3,3 В или 5 В.
Увеличенная толщина карты обеспечивает большую емкость памяти, чем карты SmartMedia. Размеры CompactFlash варьируются от 8 МБ до 100 ГБ. Встроенный контроллер может повысить производительность, особенно в устройствах с медленными процессорами.Корпус и микросхема контроллера увеличивают размер, вес и сложность карты CompactFlash по сравнению с картой SmartMedia.
.Как работает флеш-память?
Криса Вудфорда. Последнее изменение: 25 ноября 2020 г.
Представьте себе, если бы ваша память работала только пока вы не спали. Каждые утром, когда вы встали, ваш разум был бы совершенно пуст! Ты бы вам придется заново выучить все, что вы когда-либо знали, прежде чем вы сможете что-либо сделать. Звучит как кошмар, но это как раз проблема компьютеров иметь. Обычные компьютерные микросхемы «забывают» все (теряют все содержимое) при отключении питания.Большие персональные компьютеры получают вокруг этого, имея мощные магнитные воспоминания, называемые жесткие диски, которые могут запоминать вещи независимо от того, включено ли питание. Но более компактные и портативные устройства, такие как цифровые фотоаппараты и MP3-плееры, нужны более компактные и портативные воспоминания. В них используются специальные чипы, называемые флэш-память для постоянного хранения информации. Флэш-память - это умно, но довольно сложно. Как именно они Работа?
Фото: Типичная защищенная цифровая (SD) карта цифровой камеры.Внутри находится микросхема флеш-памяти. Как это работает? Читать дальше!
Как компьютеры хранят информацию
Компьютеры электронные машины, которые обрабатывают информацию в цифровой формат. Вместо того, чтобы понимать слова и числа, как люди Да, они заменяют эти слова и числа на строки из нулей и единиц называется двоичным (иногда называемым «двоичным кодом»). Внутри компьютера одна буква «А» хранится в виде восьми двоичных чисел: 01000001. Фактически, все основные символы на ваша клавиатура (буквы A – Z в верхнем и нижнем регистре, цифры 0–9, а символы) могут быть представлены различными комбинациями всего восемь двоичных чисел.Вопросительный знак (?) Сохраняется как 00111111, номер 7 как 00110111, и левая квадратная скобка ([) как 01011011. Практически все компьютеры умеют представлять информацию с помощью этого «кода», потому что это общепризнанный мировой стандарт. Это называется ASCII (Американский стандартный код для обмена информацией).
Компьютеры могут представлять информацию в виде нулей и единиц, но как именно информация хранится в их микросхемах памяти? Это помогает придумать немного другой пример. Предположим, вы стоите на некотором расстоянии, я хочу отправить вам сообщение, а у меня всего восемь флажков с что делать.Я могу установить флаги в строку, а затем отправить каждый письмо сообщения к вам, поднимая и опуская различные узор флагов. Если мы оба понимаем код ASCII, отправляя информация проста. Если я подниму флаг, вы можете предположить, что я имею в виду число 1, и если я оставлю флаг опущенным, вы можете предположить, что я имею в виду число 0. Итак, если Я показываю вам эту выкройку:
Вы можете понять, что я посылаю вам двоичное число 00110111, эквивалентно десятичному числу 55 и, таким образом, обозначает символ «7» в ASCII.
При чем тут память? Это показывает, что вы можете хранить, или представить символ вроде "7" с чем-то вроде флага, который может быть в двух местах, вверху или внизу. Компьютерная память - это фактически гигантский ящик из миллиардов и миллиардов флагов, каждый из которых может быть либо вверх, либо вниз. Хотя на самом деле это не флаги - они микроскопические переключатели, называемые транзисторами это может быть включено или выключено. Для сохранения персонажа требуется восемь переключателей например A, 7 или [. Требуется один транзистор для хранения каждой двоичной цифры (т.е. позвонил немного).В большинстве компьютеров восемь из этих битов вместе называется байтом. Поэтому, когда вы слышите, как люди говорят у компьютера так много мегабайт памяти, что он может хранить примерно столько миллионов символов информации (мега означает миллион; гига означает миллиард или миллиард).
Что такое флеш-память?
Фотография: Типичная карта памяти USB - и микросхема флэш-памяти, которую вы найдете внутри, если разобрать ее (большой черный прямоугольник справа).
Обычные транзисторы - это электронные переключатели, включаемые или выключаемые электричество - и это их сила и их слабость.Это сила, потому что это означает, что компьютер может хранить информацию просто прохождение электрических схем через свои схемы памяти. Но это слабость тоже, потому что как только власть выключается, все транзисторы возвращаются в исходное состояние - и компьютер теряет всю информацию, которую он хранит. Это как гигант приступ электронной амнезии!
Фото: Apple iPod, прошлое и настоящее. Белый слева - классический iPod старого стиля с 20 ГБ памяти на жестком диске.Более новая черная модель справа имеет флеш-память на 32 ГБ, что делает ее легче, тоньше, надежнее (меньше шансов умереть, если вы ее уроните) и потребляет меньше энергии.
Память, которая «забывает» при отключении питания, называется оперативной памятью (RAM). Есть другой вид памяти, называемой постоянным запоминающим устройством (ПЗУ), которое не страдает этой проблемой. Чипы ПЗУ предварительно сохранены с информацию, когда они производятся, чтобы они не «забывали», что они знают, когда питание включается и выключается.Тем не менее информация, которую они хранят, существует постоянно: они никогда не могут быть переписал снова. На практике компьютер использует смесь разных виды памяти разного назначения. Что нужно помнить все время - например, что делать при первом включении - хранятся на ПЗУ микросхемы. Когда вы работаете на своем компьютере, и он требует временного память для обработки вещей, в ней используются микросхемы ОЗУ; это не имеет значения позже эта информация теряется. Информация, которую вы хотите компьютер, который нужно помнить бесконечно, хранится на его жестком диске.Это занимает больше времени читать и записывать информацию с жесткого диска, чем с микросхем памяти, поэтому жесткие диски обычно не используются в качестве временной памяти. В гаджетах как цифровые фотоаппараты и небольшие MP3-плееры, вместо жесткого диска используется флэш-память. В нем есть определенные вещи общий как с RAM, так и с ROM. Как и ROM, он запоминает информацию, когда питание отключено; как RAM, его можно стереть и перезаписать и снова.
Как работает флеш-память - простое объяснение
Фото: Включите флэш-память цифровой камеры. карту, и вы можете увидеть электрические контакты, которые позволяют камере подключаемся к микросхеме памяти внутри защитного пластикового корпуса.
Flash работает с использованием совершенно другого типа транзистора, который остается включенным (или выключенным) даже при выключении питания. Нормальный транзистор имеет три соединения (провода, управляющие им) называется источником, стоком и Ворота. Подумайте о транзисторе как о трубе, по которой электричество может течь, как вода. Один конец трубы (куда поступает вода) называется источник - подумайте об этом как о кране или кране. Другой конец трубы называется слив - там, где вода стекает и уходит.Между исток и сток, перекрывающие трубу, есть затвор. Когда ворота закрыт, труба перекрыта, нет может течь электричество, и транзистор выключен. В этом состоянии транзистор хранит нуль. Когда затвор открыт, течет электричество, транзистор включен, и хранит один. Но при отключении питания транзистор тоже выключается. Когда вы снова включаете питание, транзистор все еще выключен, и поскольку вы не можете знать, был ли он включен или выключен до питание было отключено, вы можете понять, почему мы говорим, что он "забывает" любую информацию он хранит.
Флэш-транзистор отличается тем, что у него второй затвор над первым. Когда ворота открываются, немного электричества просачивается через первые ворота и остается там, между первыми и вторыми воротами, записывая номер один. Даже если питание отключено, электричество все еще есть между двое ворот. Так транзистор хранит информацию о том, питание включено или выключено. Информацию можно стереть, сделав "застрявшее электричество" снова падает.
Как работает флеш-память - более сложное объяснение
Это очень приукрашенное, очень упрощенное объяснение что-то очень сложное. Если вам нужны подробности, это поможет если вы читали нашу статью про транзисторы сначала, особенно немного внизу о полевых МОП-транзисторах, а затем читайте дальше.
Транзисторы во флэш-памяти похожи на полевые МОП-транзисторы, только у них два ворота наверху вместо одного. Так выглядит флеш-транзистор внутри. Вы можете видеть, что это бутерброд n-p-n с двумя воротами наверху, одним называется контрольным затвором, а другой называется плавающим затвором.Двое ворот разделены оксидными слоями, через которые обычно не может проходить ток:
В этом состоянии транзистор выключен - и эффективно сохранение нуля. Как его включить? И источник, и области стока богаты электронами (потому что они сделаны из n-типа кремний), но электроны не могут течь от истока к стоку из-за электронодефицитный материал p-типа между ними. Но если мы применим положительное напряжение на двух контактах транзистора, называемое битовой линией и словарный запас, электроны стремительно тянутся от истока к стоку.А немногим также удается пробиться сквозь оксидный слой с помощью процесса, называемого туннелирование и застревание на плавающих воротах:
Наличие электронов на плавающем затворе - это как вспышка транзистор хранит единицу. Электроны останутся там бесконечно, даже когда положительные напряжения сняты и есть ли питание подается в схему или нет. Электроны можно вымыть подавая отрицательное напряжение на словарную линию, что отталкивает электроны обратно, как они пришли, очистив плавающие ворота и сделав транзистор снова запоминает ноль.
Непростой процесс для понимания, но именно так флеш-память творит свое волшебство!
На сколько хватает флэш-памяти?
Флэш-память со временем изнашивается, потому что ее плавающие ворота дольше работают после они использовались определенное количество раз. Очень широко цитируется, что флеш-память деградирует после того, как она была написана и переписана примерно «10 000 раз», но это вводит в заблуждение. Согласно патенту на флэш-память 1990-х годов Стивена Уэллса из Intel, «хотя переключение начинает занимать больше времени после примерно десяти тысяч операций переключения, требуется примерно сто тысяч операций переключения, прежде чем увеличенное время переключения повлияет на работу системы." Будь то 10000 или 100000, обычно подходит для USB-накопителя или карты памяти SD в цифровая камера, которую вы используете один раз в неделю, но менее подходит для основной памяти компьютера, мобильного телефона или другого гаджета, который используется ежедневно в течение многих лет. Одним из практических способов обойти ограничение является обеспечение операционной системой использования разных битов флэш-памяти при каждом стирании и сохранении информации (технически это называется выравнивание износа ), чтобы ни один бит не стирался слишком часто.На практике современные компьютеры могут просто игнорировать и «на цыпочках» обходить неисправные части микросхемы флеш-памяти точно так же, как они могут игнорировать плохие сектора на жестком диске, поэтому реальный практический предел срока службы флеш-накопителей намного выше: где-то между 10 000 и 1 миллион циклов. Современные фотовспышки были продемонстрированы, что выживают в течение 100 миллионов циклов и более.
Кто изобрел флеш-память?
Flash был первоначально разработан инженером-электриком Toshiba. Фудзио Масуока, подавший Патент США 4531203 на идею с коллегой Хисакадзу Иидзука еще в 1981 году.Первоначально известная как одновременно стираемая EEPROM (электрически стираемая программируемая постоянная память), она получила прозвище «вспышка», потому что ее можно было мгновенно стереть и перепрограммировать - так же быстро, как вспышка камеры. В то время современные стираемые микросхемы памяти (обычные СППЗУ) требовали около 20 минут, чтобы протереть их для повторного использования лучом ультрафиолетового света, а это означало, что они нуждались в дорогой светопрозрачной упаковке. Более дешевые, электрически стираемые СППЗУ действительно существовали, но в них использовалась более громоздкая и менее эффективная конструкция, требующая двух транзисторов для хранения каждого бита информации.Флэш-память решила эти проблемы.
Фото: 1) Стираемая память перед флеш-памятью: микросхемы EPROM имели маленькие круглые окошки в верхнюю часть, через которую вы могли стереть их содержимое, используя длительную вспышку ультрафиолета. Если вам интересно, это 32 КБ (килобайт) AMD AM27C256 1986 года выпуска, Таким образом, ее объем памяти примерно в 1000 раз меньше, чем даже на маленькой SD-карте емкостью 32 МБ (мегабайта) на верхнем фото. 2) Крупный план УФ-прозрачного окна и микросхемы внутри упаковки.
Toshiba выпустила первые флеш-чипы в 1987 году, но большинство из нас не сталкивались с этой технологией в течение следующего десятилетия или около того, после того, как карты памяти SD впервые появились в 1999 году (совместно поддерживаемые Toshiba, Matsushita и SanDisk). Карты SD позволяли цифровым фотоаппаратам записывать сотни фотографий и делали их намного более полезными, чем старые пленочные фотоаппараты, которые могли делать около 24–36 снимков за раз. В следующем году Toshiba выпустила первый цифровой музыкальный проигрыватель, использующий SD-карту.Apple потребовалось еще несколько лет, чтобы наверстать упущенное и полностью внедрить технологию флэш-памяти в свой собственный цифровой музыкальный проигрыватель iPod. Во всех ранних «классических» iPod использовались жесткие диски, но выпуск крошечного iPod Shuffle в 2005 году ознаменовал начало постепенного перехода, и все современные iPod и iPhone теперь используют флэш-память.
Что ждет флеш-память в будущем?
За последнее десятилетие или около того Flash быстро вытеснил магнитные накопители; во всем от суперкомпьютеры и ноутбуки В смартфонах и iPod жесткие диски все чаще уступают место быстрым компактным SSD (твердотельным накопителям) на основе флеш-чипов.Эта тенденция была вызвана другой тенденцией: переходом от настольных компьютеров и стационарных телефонов к мобильным устройствам (смартфонам и планшетам) и мобильным телефонам, которым необходимы сверхкомпактные, высокоплотные и чрезвычайно надежные запоминающие устройства, способные выдержать стрессы и напряжения, которые мы бросаем в наши рюкзаки и портфели. Сейчас эти тенденции отдают предпочтение технологии 3D flash ("stacked"), разработанной в начале 2000-х годов и официально запущенной Samsung в 2013 году, в которой десятки разных слоев ячеек памяти могут быть выращены на одной кремниевой пластине для увеличения емкости хранилища. (точно так же, как многоэтажный офисный блок позволяет нам разместить больше офисов на одном участке земли).Вместо использования плавающих вентилей (как описано выше) в 3D-флеш-памяти используется альтернативный (хотя иногда и менее надежный) метод, называемый ловушкой заряда, который позволяет нам создавать запоминающие устройства с гораздо большей емкостью в том же объеме пространства, вплоть до терабит (Тбит ) масштаб (1 триллион бит = 1 000 000 000 000 бит).
Компьютерная память - Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия
Компьютерная память - это область временного хранения. Он содержит данные и инструкции, которые необходимы центральному процессору (ЦП). Перед запуском программы она загружается из хранилища в память. Это позволяет процессору прямой доступ к компьютерной программе. Память нужна всем компьютерам.
Компьютер - это обычно двоичное цифровое электронное устройство. Двоичный означает, что он имеет только два состояния.Вкл или Выкл. Ноль или один. В двоичном цифровом компьютере транзисторы используются для включения и выключения электричества. Память компьютера состоит из множества транзисторов.
Каждая настройка включения / выключения в памяти компьютера называется двоичной цифрой или битом. Группа из восьми бит называется байтом. Байт состоит из двух полубайтов по четыре бита в каждом. Ученые-компьютерщики составили слова бит и байт . Слово бит является сокращением от двоичной цифры . Он берет bi из двоичного кода и добавляет t из числа.Набор бит назывался укусом. Во избежание путаницы компьютерные ученые изменили написание на байт . Когда компьютерным ученым понадобилось слово для полубайта, они подумали, что полубайт , как и полубайт , было бы забавным словом. [1]
Байт памяти используется для хранения кода для представления символа, такого как число, буква или символ. В восьми битах можно хранить 256 различных кодов. Этого было достаточно, и байт стал фиксированным на восьми битах.Это позволяет использовать десять десятичных цифр, 26 букв в нижнем регистре, 26 букв в верхнем регистре и множество символов. Ранние компьютеры использовали шесть бит на байт. Это дало им 64 различных кода. На этих компьютерах не было строчных букв. [2]
Ученые-компьютерщики должны были договориться о том, какой код будет представлять каждый символ. Большинство современных компьютеров используют ASCII, американский стандартный код для обмена информацией . В ASCII каждый код состоит из восьми битов - любая комбинация нулей и единиц - и составляет один символ.Буква А обозначается кодом 01000001.
Чтобы иметь возможность использовать все символы на всех языках мира, современным компьютерам требуется более 256 различных символов. Другая кодовая система, называемая Unicode, позволяет использовать 1112 064 различных символа, используя от одного до четырех байтов для каждого символа.
ЦП компьютера может обращаться к каждому отдельному байту. Он использует адрес для каждого байта. Адреса памяти компьютера начинаются с нуля и увеличиваются до максимального числа, которое компьютер может использовать.У старых компьютеров был ограниченный объем памяти, который они могли адресовать. 32-разрядные компьютеры могут адресовать до 4 ГБ памяти. Современные компьютеры используют 64 бита и могут адресовать до 18 446 744 073 709 551 616 байт = 16 эксабайт памяти.
Числа, которые используются компьютерами, могут быть очень большими. Чтобы упростить задачу, можно использовать единицы измерения K (килобайт) или Ki (кибибайт). В компьютерной памяти числа являются степенью двойки. Один кибибайт равен двум в степени 10, то есть 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 и записывается как 2 10 = 1024 байта.Например, 64 Кибибайта, записанные как 64 КБ или 64 КБ памяти, равны 65 536 байтам (1024 × 64 = 65 536). Для большего объема памяти используются блоки мегабайт (МБ) или мегабайт (МБ) и гигабайт (ГБ) или гибибайт (ГБ). Один мегабайт компьютерной памяти означает 2 20 байтов или 1024 КБ, что составляет 1 048 576 байтов. Один гибибайт означает 2 30 байт или 1024 МБ.
Числа кратны двум. Вот почему килобайт памяти составляет 1024 байта, а не 1000, как в случае с килограммом.Чтобы избежать этой путаницы, Международная электротехническая комиссия (МЭК) использует имена кибибайт, мебибайт и гибибайт для двоичных степеней. Они используют килобайт, мегабайт и гигабайт для обозначения степени 10. Объединенный совет по разработке электронных устройств (JEDEC) сохранил старые названия. Что еще хуже, размеры компьютерной памяти, такой как жесткие диски (HDD), измеряются степенями десяти. Таким образом, диск на 500 ГБ равен 500 x 1000 x 1000 x 1000 байт. Это намного меньше 500 ГБ памяти, что составляет 500 x 1024 x 1024 x 1024.Большинство специалистов по информатике до сих пор используют старые названия и должны помнить, что единицы измерения отличаются, когда речь идет о памяти и устройствах хранения.
Есть несколько программ и инструкций, которые всегда будут нужны компьютеру. Постоянная память (ПЗУ) - это постоянная память, которая используется для хранения этих важных управляющих программ и системного программного обеспечения для выполнения таких функций, как загрузка или запуск программ. ПЗУ энергонезависимо. Это означает, что содержимое не теряется при отключении питания.Его содержимое записывается при сборке компьютера, но в современных компьютерах пользователь может изменять содержимое с помощью специального программного обеспечения.
Оперативная память (RAM) используется в качестве рабочей памяти компьютерной системы. В нем временно хранятся входные данные, промежуточные результаты, программы и другая информация. Его можно читать и / или писать. Обычно он непостоянен, что означает, что все данные будут потеряны при отключении питания. В большинстве случаев он снова загружается с жесткого диска, который используется в качестве хранилища данных.
Энергонезависимая память - это память компьютера, в которой хранится сохраненная информация при отключении питания.
Примеры энергонезависимой памяти:
Иногда может относиться к компьютерной памяти. Они всегда энергонезависимы.
Примеры включают:
- ↑ «Определение полубайта». techtarget.com . TechTarget. Проверено 5 декабря 2019 года.
полубайт несет метафору «съедобных данных», установленную с битом и байтом
- ↑ «Диапазон 1900 ICT / ICL» (PDF).ourcomputerheritage.org. 16 декабря 2003 г. Дата обращения 5 декабря 2019 г.
Когда был изобретен первый компьютер?
Обновлено: 30.06.2020, Computer Hope
На этот вопрос нет простого ответа из-за множества различных классификаций компьютеров. Первый механический компьютер, созданный Чарльзом Бэббиджем в 1822 году, не похож на то, что большинство людей сочло бы компьютером сегодня. Поэтому на этой странице представлен список первых компьютеров, начиная с Difference Engine и заканчивая компьютерами, которые мы используем сегодня.
ЗаписьРанние изобретения, которые привели к созданию компьютеров, такие как счеты, калькуляторы и планшеты, на этой странице не описаны.
Когда впервые было использовано слово «компьютер»?
Слово «компьютер» было впервые использовано в 1613 году в книге « The Yong Mans Gleanings » Ричарда Брейтуэйта и первоначально описывало человека, выполнявшего вычисления или вычисления. Определение компьютера оставалось неизменным до конца XIX века, когда промышленная революция привела к появлению машин, основной целью которых были вычисления.
Первый механический компьютер или концепция двигателя с автоматическими вычислениями
В 1822 году Чарльз Бэббидж концептуализировал и начал разработку разностной машины, которая считается первой автоматической вычислительной машиной.Разностная машина была способна вычислять несколько наборов чисел и делать печатные копии результатов. Бэббидж получил некоторую помощь в разработке разностной машины от Ады Лавлейс, которая считается первым компьютерным программистом, выполнившим свою работу. К сожалению, из-за финансирования Бэббидж так и не смог завершить полноценную функциональную версию этой машины. В июне 1991 года Лондонский музей науки завершил разработку разностной машины № 2 к двухсотлетию со дня рождения Бэббиджа, а затем завершил разработку печатного механизма в 2000 году.
В 1837 году Чарльз Бэббидж предложил первый механический компьютер общего назначения - аналитическую машину . Аналитическая машина содержала АЛУ (Арифметико-логический блок), базовое управление потоком, перфокарты (вдохновленные ткацким станком Жаккарда) и встроенную память. Это первая концепция компьютера общего назначения. К сожалению, из-за проблем с финансированием этот компьютер так и не был построен при жизни Чарльза Бэббиджа. В 1910 году Генри Бэббидж, младший сын Чарльза Бэббиджа, смог завершить часть этой машины и выполнить основные вычисления.
Первый программируемый компьютер
Z1 был создан немцем Конрадом Цузе в гостиной его родителей между 1936 и 1938 годами. Он считается первым электромеханическим двоичным программируемым компьютером и первым функциональным современным компьютером.
Первые представления о том, что мы считаем современным компьютером
Машина Тьюринга была впервые предложена Аланом Тьюрингом в 1936 году и стала основой теорий о вычислениях и компьютерах.Машина была устройством, которое печатало символы на бумажной ленте таким образом, чтобы имитировать человека, выполняющего ряд логических инструкций. Без этих основ у нас не было бы компьютеров, которые мы используем сегодня.
Первый электрический программируемый компьютер
Колосс был первым электрическим программируемым компьютером, разработанным Томми Флауэрсом и впервые продемонстрированным в декабре 1943 года. Колосс был создан, чтобы помочь британским взломщикам кода читать зашифрованные немецкие сообщения.
Первый цифровой компьютер
Сокращенно от Atanasoff-Berry Computer , ABC начал разработку профессором Джоном Винсентом Атанасоффом и аспирантом Клиффом Берри в 1937 году. Его разработка продолжалась до 1942 года в Государственном колледже Айовы (ныне Государственный университет Айовы).
ABC был электрическим компьютером, который использовал более 300 электронных ламп для цифровых вычислений, включая двоичную математику и булеву логику, и не имел центрального процессора (не был программируемым).19 октября 1973 года федеральный судья США Эрл Р. Ларсон подписал решение о недействительности патента ENIAC, выданного Дж. Преспером Эккертом и Джоном Мочли. В решении Ларсон назвал Атанасова единственным изобретателем.
ENIAC был изобретен Дж. Преспером Эккертом и Джоном Мочли в Пенсильванском университете, его строительство началось в 1943 году и было завершено только в 1946 году. Он занимал около 1800 квадратных футов и использовал около 18000 электронных ламп весом почти 50 тонн. Хотя судья позже постановил, что компьютер ABC был первым цифровым компьютером, многие до сих пор считают ENIAC первым цифровым компьютером, поскольку он был полностью функциональным.
Первый компьютер с сохраненной программой
Первым компьютером с электронным хранением и выполнением программы был SSEM (Small-Scale Experimental Machine), также известный как «Малыш» или «Манчестерский ребенок», в 1948 году. Он был разработан Фредериком Уильямсом и построен его протеже. Том Килберн при содействии Джеффа Тотилла из Манчестерского университета, Англия. Килберн написал первую программу, хранящуюся в электронном виде, которая находит наивысший правильный множитель целого числа, используя повторное вычитание, а не деление.Программа Килберна была выполнена 21 июня 1948 года.
Второй компьютер с хранимой программой также был британским: EDSAC , построенный и спроектированный Морисом Уилксом в математической лаборатории Кембриджского университета в Англии. EDSAC выполнил свои первые вычисления 6 мая 1949 года. Это был также первый компьютер, на котором была запущена графическая компьютерная игра «OXO», реализация крестиков-ноликов, отображаемых на 6-дюймовой электронно-лучевой трубке.
Примерно в то же время Manchester Mark 1 был еще одним компьютером, на котором можно было запускать сохраненные программы.Первая версия компьютера Mark 1, построенного в Университете Виктории в Манчестере, была введена в эксплуатацию в апреле 1949 года. Mark 1 использовался для запуска программы для поиска простых чисел Мерсенна в течение девяти часов без ошибок 16 и 17 июня того же года.
Первая компьютерная компания
Первой компьютерной компанией была Electronic Controls Company , основанная в 1949 году Дж. Преспером Эккертом и Джоном Мочли, теми же людьми, которые помогли создать компьютер ENIAC. Позднее компания была переименована в EMCC или Eckert-Mauchly Computer Corporation и выпустила серию мэйнфреймов под названием UNIVAC.
Первый компьютер с программой, хранящейся в памяти
Впервые поставленный правительству США в 1950 году, UNIVAC 1101 или ERA 1101 считается первым компьютером, способным сохранять и запускать программы из памяти.
Первый коммерческий компьютер
В 1942 году Конрад Цузе начал работу над Z4 , который позже стал первым коммерческим компьютером. Компьютер был продан Эдуарду Штифелю, математику из Швейцарского федерального технологического института в Цюрихе, 12 июля 1950 года.
Первый компьютер IBM
7 апреля 1953 года IBM публично представила 701 , свой первый коммерческий научный компьютер.
Первый компьютер с ОЗУ
MIT представляет машину Whirlwind 8 марта 1955 года, революционный компьютер, который был первым цифровым компьютером с ОЗУ на магнитном сердечнике и графикой в ​​реальном времени.
Первый транзисторный компьютер
TX-0 (Транзисторный экспериментальный компьютер) - это первый транзисторный компьютер, который был продемонстрирован в Массачусетском технологическом институте в 1956 году.
Первый миникомпьютер
В 1960 году компания Digital Equipment Corporation выпустила свой первый из многих компьютеров PDP - PDP-1.
Первый настольный компьютер массового потребления
В 1964 году первый настольный компьютер Programma 101 был представлен публике на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Он был изобретен Пьером Джорджио Перотто и изготовлен Оливетти. Было продано около 44 000 компьютеров Programma 101, каждый по цене 3200 долларов США.
В 1968 году Hewlett Packard начала продавать HP 9100A , который считается первым настольным компьютером, поступающим на массовый рынок.
Первая рабочая станция
Хотя он так и не был продан, первой рабочей станцией считается Xerox Alto , представленный в 1974 году. Этот компьютер был революционным для своего времени и включал в себя полнофункциональный компьютер, дисплей и мышь. Компьютер работал, как и многие современные компьютеры, используя окна, меню и значки в качестве интерфейса для своей операционной системы. Многие из возможностей компьютера были первыми
.Флэш-память
вспышка память - это тип энергонезависимой памяти, которая может быть электронно стерли и перепрограммировали. Его название было изобретено компанией Toshiba, чтобы выразить насколько быстрее его можно стереть - «в мгновение ока», что означает очень быстро.
в отличие RAM, которая является энергозависимой, флэш-память сохраняет хранимую информацию. в микросхеме при отключении питания. Это делает его идеальным для использования. в цифровых камерах, ноутбуках, сетевых коммутаторах, картах для видеоигр, мобильные телефоны и портативные мультимедийные плееры.Кроме того, он предлагает быстрое время доступа для чтения (хотя и не такое быстрое, как RAM), с передачей скорость 12 МБ в секунду. В отличие от микросхем ПЗУ, микросхемы флэш-памяти перезаписываемый, поэтому вы можете обновлять программы через программное обеспечение.
Внутри чип, данные хранятся в нескольких транзисторах с плавающим затвором, называемых клетки. Каждая ячейка традиционно хранит один бит данных. Новые устройства имеют многоуровневую структуру ячеек, поэтому они могут хранить более одного бита на ячейку. Чипы построены с логическими элементами NOR или NAND.Чипы NOR работают как основная память компьютера, а NAND работают как жесткий диск.
вспышка память используется несколькими способами:
- Многие компьютеры имеют BIOS (базовую систему ввода / вывода), хранящуюся на микросхему флэш-памяти, чтобы при необходимости ее можно было обновить.
- Модемы используют флэш-память, потому что это позволяет производителю поддерживать новые протоколы.
- USB-накопители используются для сохранения и перемещения файлов MP3 и других данных. между компьютерами. Их легче транспортировать, чем внешние. жесткие диски, потому что они используют твердотельную технологию, а это означает, что у них нет хрупких движущихся частей, которые могут сломаться при падении.Однако USB-накопители имеют меньшую емкость, чем жесткие. диски.
- Новые интеллектуальные диски U3 позволяют пользователям хранить как приложения, так и данные. Они имеют два раздела диска и могут содержать приложения, работающие на хост-компьютер без установки.
- Карты флэш-памяти используются для хранения изображений на камерах, для резервного копирования. данные на КПК, для передачи игр в приставки, для записи голоса и музыку на MP3-плеерах или для хранения фильмов на MP4-плеерах. Они есть размером с марку, а емкость может варьироваться от 8 МБ до нескольких гигабайты.Единственное ограничение - флеш-карты часто не взаимозаменяемы между устройствами.
В будущее жестких дисков могут быть гибридными жесткими дисками. Гибридные жесткие диски объединить магнитный жесткий диск и флэш-память в одно устройство. Этот позволяет компьютеру загружаться или запускаться быстрее, а также снижает потребляемая мощность.
Упражнение 15. Найти слова или фразы в тексте со следующими значениями.
1.постоянный, способный хранить данные без питания.
2. можно переписывать много раз.
3. различные разделы жесткого диска или области хранения.
4. чтобы сделать копию файла, чтобы не потерять оригинал.
5. перенесено на другое устройство.
6. периферийное устройство, считывающее и записывающее карты флэш-памяти.
7. продукт, который объединяет две разные технологии.
Статьи
г. Бессрочный артикул «A» / «An»
А + согласный звук (/ b /, / d /, / g /, / f /, / l /, / p / и т. д.)
Ан + гласный звук (/ a /, / e /, / i /, / o /, / u /)
например Он пилот. Это a факел.
например Мэри имеет (получил) машину.
например Она ходит по магазинам дважды в месяц .
а / ан не используется:
-
с участием бесчисленные существительные или исчисляемые существительные во множественном числе. Мы используем или вместо а / ан. например Нам нужно немного мука и немного сахара.Купили штук марки .
-
до прилагательное, если за ним не стоит существительное. Однако если За прилагательным следует существительное, мы используем a если прилагательное начинается с согласного звука и на если прилагательное начинается с гласного звука. например Это дом. Это большой . Это а Большой дом . Это машина Джона. Это новый . Это также дорогая машина .
III. Прочтите весь текст и ответьте на эти вопросы.
1. Что такое флеш-память?
2. В чем разница между оперативной памятью и флэш-памятью?
3. Что могут делать устройства, использующие технологию многоуровневых ячеек?
4. Чем отличаются флешки от внешних жестких дисков?
5. В чем преимущество использования технологии U3 в флешках?
6. Сколько данных может вместить карта флэш-памяти?
7.Как называется флэш-карта, созданная Sony для своей цифровой камеры?
Оперативная память!
Флэш-память - это тип энергонезависимой памяти, которую можно стирать и перепрограммировать электронным способом. Его название было придумано Toshiba, чтобы выразить, насколько быстрее его можно стереть в мгновение ока, что означает очень быстро.
В отличие от оперативной памяти, которая является энергозависимой, флэш-память сохраняет информацию, хранящуюся в микросхеме, при отключении питания. Это делает его идеальным для использования в цифровых камерах, ноутбуках, сетевых коммутаторах, картах для видеоигр, мобильных телефонах и портативных мультимедийных плеерах.Кроме того, он предлагает быстрое время доступа для чтения (хотя и не такое быстрое, как RAM) со скоростью передачи 12 МБ в секунду. В отличие от микросхем ПЗУ, микросхемы флэш-памяти перезаписываются, поэтому вы можете обновлять программы через программное обеспечение.
Внутри микросхемы данные хранятся в нескольких транзисторах с плавающим затвором, называемых ячейками. В каждой ячейке обычно хранится один бит данных (1 = стертые, 0 = запрограммированные). Новые устройства имеют многоуровневую структуру ячеек, поэтому они могут хранить более одного бита на ячейку. Чипы построены с логическими элементами NOR или NAND.Чипы NOR работают как основная память компьютера, а NAND - как жесткий диск. Например, в камере флэш-память ИЛИ-НЕ содержит внутреннее программное обеспечение камеры, а флэш-память НЕ-НЕ используется для хранения изображений.
Флэш-память используется несколькими способами:
- Многие ПК имеют BIOS (базовую систему ввода / вывода), хранящуюся на микросхеме флэш-памяти, поэтому ее можно обновлять при необходимости.
- Модемы используют флэш-память, потому что это позволяет производителю поддерживать новые протоколы.
- USB-накопители используются для сохранения и перемещения MP3 и других файлов данных между компьютерами. Их легче транспортировать, чем внешние жесткие диски, потому что в них используется твердотельная технология, а это означает, что у них нет хрупких движущихся частей, которые могут сломаться при падении. Однако объем памяти USB-накопителей меньше, чем у жестких дисков.
Новые интеллектуальные диски U3 позволяют пользователям хранить как приложения, так и данные. Они имеют два раздела диска и могут содержать приложения, которые запускаются на главном компьютере, не требуя установки.
Карта флэш-памятииспользуется для хранения изображений на камерах, для резервного копирования данных на КПК, для передачи игр на видео консоли, для записи голоса и музыки на MP3-плеерах или для хранения фильмов на MP4-плеерах. Они размером с марку, а емкость может варьироваться от 8 МБ до нескольких гигабайт.
Единственное ограничение состоит в том, что флэш-карты часто не взаимозаменяемы между устройствами. Некоторые форматы включают: CompactFlash, Secure Digital, MultiMedia Card, miniSD card и xD-Picture Card.У Sony есть собственный продукт под названием Memory Stick, который используется в ее цифровых фотоаппаратах, видеокамерах и PlayStation Portable. Фотографии, хранящиеся в цифровой камере, можно выгрузить на компьютер по кабелю или по беспроводной сети. Другой вариант - иметь устройство чтения карт памяти, постоянно подключенное к компьютеру: вы просто извлекаете карту из камеры и вставляете ее в устройство чтения, вместо того, чтобы подключать камеру.
Будущее жестких дисков может быть за гибридными жесткими дисками. Гибридные жесткие диски объединяют в себе магнитный жесткий диск и флэш-память.Это позволяет компьютерам загружаться или запускаться быстрее, а также снижает энергопотребление.
IV. Найдите в тексте слова или фразы, имеющие следующие значения:
1. постоянный; может хранить данные без питания;
2. возможность многократно переписывать;
3. различные разделы жесткого диска или области хранения;
4. Сделать копию файла, чтобы оригинал не утерян при переносе на другое устройство;
5.периферийное устройство, считывающее и записывающее флеш-карты;
6. Продукт, объединяющий две разные технологии.
V. Послушайте, как продавец на своем стенде на выставке бытовой электроники описывает два флеш-продукта потенциальному покупателю. Какой товар (а или б) больше всего интересует посетителя?
А Флешка Дракон
B Плеер Dragon MP4
.
Смотрите также
- Как найти буфер обмена в windows 7
- Как запустить старую игру на windows 8
- Скриншот на андроиде как
- Как развивать память у ребенка 5 лет
- Как перенести фото на флешку с телефона
- Как отключить клавишу windows
- Флешка не работает как восстановить информацию
- Как в windows 10 отключить cortana
- Как с андроида удалить касперского
- Как в windows 10 запустить удаленный рабочий стол
- Как сбросить пароль администратора windows 7